ケルンのカードゲームブログ

色々なホビー、主にカードゲームについてお話しするブログです!

【遊戯王】呪眼罠カードについて

ついに20th レジェンドコレクションが発売されましたね!自分が入手できるのは15日くらいなのですがとても楽しみです!

今日はデッキビルドパックインフィニティチェイサーズに収録される呪眼の罠カードについてお話しします!


妬絶の呪眼

通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「呪眼」モンスターが存在する場合、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する場合、
この効果の対象を2体にできる。

フィールドのモンスターをバウンスすると言うもの、セレンの呪眼があると二体バウンスできるので先行に伏せれたらとんでもない妨害ができます!後日紹介しますが、バジリウスで墓地に落としてからメドゥサで回収すれば1つ妨害を構えられます!強いですね!


死配の呪眼

永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手がモンスターを攻撃表示で特殊召喚した時、
そのモンスターより高い攻撃力を持つ「呪眼」モンスターが自分フィールドに存在する場合に
その相手モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターは自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する限り、
「呪眼」モンスターとしても扱う。
そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

相手の特殊召喚に反応して発動できる心変わりですね!ただ自分の場にそのモンスターより攻撃力の高い呪眼モンスターが必要になるので発動タイミングは注意です!セレンの呪眼がある場合、呪眼モンスターになるのでリンク素材などにして自分の展開に役に立つようにするのがいいですね!うまく使えれば相手を止めれるのでいいです!


断罪の呪眼

カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「呪眼」モンスターが存在し、
魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する場合、
このカードの発動と効果は無効化されない。

フィールドに呪眼モンスターがいる場合に発動できる相手の魔法・罠を無効にして破壊できるカードです!発動まで時間がかかりますがとても強いことが書いてあります!セレンの呪眼が場にある場合発動と効果に耐性ができるのでヴァレルロードにも邪魔されませんし、神の系の罠にも邪魔されませんし使い勝手がいいですね!


以上が呪眼罠カードでした!単純な効果が多い分とても強力ですね!相手にしたくないカードが何枚も見受けられます!もし間違っていたりこう言う風に使うと強いと言うのがあればコメントください!みんなで強い動きを探求しましょう!それでは!


呪眼が入っているパックはこちら!

 





【遊戯王】呪眼魔法カードについて!

どうもケルンです!今日はデッキビルドパック インフィニティチェイサーズに収録される呪眼についてお話しして行きます!


セレンの呪眼

装備魔法
「呪眼」モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):自分が装備モンスターの効果またはこのカード以外の「呪眼」魔法・罠カードを発動する度に発動する。
装備モンスターの攻撃力は500アップし、自分は500LPを失う。
(3):このカードが墓地に存在する場合、1000LPを払い、
自分の墓地から「セレンの呪眼」以外の「呪眼」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。

まず①の効果ですが呪眼モンスターに戦闘、効果破壊耐性をつけることができます!除外されなければ怖いことはないので強いです!

次に②の効果、このカードが装備されているモンスターの効果か呪眼魔法・罠を使った時に装備モンスターの攻撃力を500上げることができる効果。自分のライフが500減りますが装備モンスターの攻撃力が上がるのは良いですね!ただ、強制なのでむやみにカードを使っていると自爆してしまう可能性があるのでなかなか頭を使うことになりそうですね!

そして③の効果、1000ライフとセレンの呪眼以外の呪眼魔法・罠を除外してフィールドにセットできると言う効果、装備魔法ならセットしたターンでも発動出来るので使えますね!このテーマはセレンの呪眼があると追加効果を使えるカードが多いので破壊されてももってこれる安心感はあります。けれどライフを持っていかれてしまうのは怖いですね!


喚忌の呪眼

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・墓地から「呪眼」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する場合、
代わりにデッキから「呪眼」モンスター1体を特殊召喚する事もできる。

呪願通常魔法です!手札、墓地から呪眼を特殊召喚できるカードであり、セレンの呪願が場にあればデッキから呪眼モンスターを特殊召喚できるため呪眼の展開力を上げてくれるカードだと思います!


惨禍の呪眼


速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「呪眼」モンスターが存在する場合、
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する場合、
この効果で破壊したカードは墓地へは行かず除外される。

呪眼速攻魔法です!自分フィールドに呪眼モンスターが存在する場合に発動できる魔法罠除去で、セレンの呪眼がある場合墓地ではなく直接除外すると言うもの。サイクロンやツインツイスターなどの下位互換のような効果ですが呪眼カードとしてサーチできる手段があれば相手の魔法を壊したい時などにサーチしてきて使うのに便利だと思います!


呪眼領域-パレイドリア-

フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「呪眼」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在し、
自分の「呪眼」モンスターが攻撃されたダメージ計算時に発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。
(3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合、
自分の墓地の「呪眼」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

まず①の効果、発動効果で呪眼モンスターを一体サーチできるもの純粋に強いですね!最初に手札に来てくれれば怖いものなしです!

次に②の効果セレンの呪眼がある時相手のモンスターが自分の呪眼モンスターを攻撃して戦闘ダメージを与えてきた時に相手にもダメージを受けさせると言うもの。結構限定的な条件ですが高攻撃力のダメージを相手が与えてこようとした時に発動してしまえば相手にも大きなダメージを与えられますね!

③はこのカードが効果破壊された墓地から呪眼モンスターを回収できる効果、呪眼効果モンスターの効果にもよりますが破壊されても1枚持ってこれるのはロスを減らすことが出来るのでいいですね!


静冠の呪眼


永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードは自分の墓地から「呪眼」カード1枚を除外して発動する事もできる。
その場合、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):1ターンに1度、「セレンの呪眼」を装備した自分の「呪眼」モンスターが
相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
(3):魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合、
除外されている自分の「呪眼」カードを3枚まで対象として発動できる。
そのカードを墓地に戻す。

まず①の効果発動コストとして墓地の呪眼カードを除外するとワンドローできる効果、カードにもよりますがワンドローできるのは大きいので使いたいですね!

次に②の効果、セレンの呪眼を装備した自分のモンスターが戦闘したモンスターを除外すると言うもの、永続魔法であるこのカードの効果なので装備モンスターが負けても相手を除外できると思うので、強いと思います!墓地に行くと厄介なやつとかも除外できるので強いです!

③の効果、効果破壊されたら除外されている呪眼カードを3枚まで墓地に戻せる効果、呪眼は除外コストがちらほら見られるので、回収できて墓地を肥やせるのはとてもいいとおもいます!


以上が呪眼魔法カードでした!呪眼はかっこいいテーマですが少し運用が難しそうですね!ただ使っていて面白い動きをしてくれそうなので是非とも組んで見たいです!もしここが間違ってるよとかこの動き強いんじゃないかなとかあればコメントください、それでは!


呪眼が入っているパックはこちら!




【遊戯王】無限軌道リンクモンスターについて!

どうもケルンです、前回は無限軌道エクシーズモンスターについて書きましたが、今日はリンクモンスターについて判明している限り話して行こうと思います!


無限軌道ゴライアス

リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/機械族/攻1000
【リンクマーカー:右下】
リンクモンスター以外の「無限起動」モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードを素材として持っている、
元々の種族が機械族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは効果では破壊されない。

このモンスターは20th シークレット CHALLENGE PACKに収録される無限軌道リンクモンスターです、リンク1と出しやすく1000円に1パックついてくるパックから当てなければならないので値段は少し高騰しそうですね!


まず①の効果自身が墓地へ送られた場合自分フィールドのXモンスターの素材になれるという効果、使いにくそうにおもいますが無限軌道エクシーズモンスターはリンクモンスターをリリースして墓地から特殊召喚できる共通効果があるのでエクシーズモンスターをリンク素材にして出してリリースしてエクシーズモンスターを特殊召喚すれば②の効果を受けられます!

このようにして出すと①の効果でエクシーズ素材となったゴライアスが②の効果を発動してエクシーズモンスターが効果破壊耐性を得られるので強力ですね!


無限軌道要塞メガトンゲイル

リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/機械族/攻4000
【リンクマーカー:右/左下/右下】
Xモンスター3体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
このカード及びXモンスター以外のモンスターの効果を受けず、
Xモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):自分の墓地のXモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
その墓地のXモンスターを特殊召喚し、その相手のカードを下に重ねてX素材とする。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。

こちらはインフィニティチェイサーズに収録される無限軌道で一番大きいモンスターです!要塞ですしね!

まず①の効果自身とXモンスターの効果を受けずXモンスター以外との戦闘で破壊されないという効果、最近流行りのホープには手が出ませんが、Xデッキ以外のデッキには結構辛いことが書いてあるので強いです!クリスタルウィングとかヴァレルロードとかに苦しめられたことが管理人はたくさんあるのでこいつを出しておけば安心ですね!ヴァレルソードやヴァレルロードなど大体のデッキに入っていると思われるカードにも対応できます!

そして②の効果!簡単に言うと墓地から自分のXモンスターを蘇生して相手のモンスター一体をX素材にしちゃいます!相手の場を除去しつつ自分の場を増やせるので強いですね!相手が受けるダメージが半分になってしまいますが関係なしに強いと思います!


以上が無限軌道リンクモンスターでした!面白い動きをしながら相手を除去できそうで楽しそうですね!もし間違っていることやこの動き強いよと言うのがあればコメントお願いします!それでは!


無限軌道が収録されるパックはこちら!


【遊戯王】無限軌道エクシーズモンスターについて!

どうもケルンです!今日はデッキビルドパックインフィニティチェイサーズに収録される無限軌道エクシーズモンスターについて見ていきましょう!

無限軌道リヴァーストーム

エクシーズ・効果モンスターランク5/地属性/機械族/攻2500/守 500
レベル5モンスター×2
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの機械族リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。

 

まず①の効果ですがX素材を一つ取り除いてデッキから機械族・地属性モンスターをサーチしてくる効果です!こいつを召喚してからのさらなる展開のためにサーチするもよし、次のターンにそなえて初動札を持って来るも良しの結構便利な効果ですね!マシンナーズ・カノンとか特に列車とかをもってくると面白いかもしれません!

 

②、③は無限軌道エクシーズの共通効果です!

②の効果は相手モンスターを戦闘破壊した場合その相手モンスターをエクシーズ素材にしてしまうというもの。墓地に行くと厄介なカードをパクっておけばだいぶ安心して攻めれますね!

そして③の効果、自身が墓地に存在するとき自分の場の機械族リンクモンスターをリリースすることで特殊召喚する効果、クリフォートゲニウスなどで展開している最中にリリースして特殊召喚して動くなど少し難しそうで実際にさわってみないとわかりませんがうまくすればアドを稼げそうです!

このあとは固有効果だけ説明していきます!

 

無限軌道コロッサルマウンテン

エクシーズ・効果
ランク7/地属性/機械族/攻2100/守3100
レベル7モンスター×2
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は1000アップする。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの機械族リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。

 

こいつの①の効果はエクシーズ素材を1つ取り除いて攻撃力を1000上げる効果、攻撃力3100になれば大抵のモンスターは殴り殺せます!多分横にモンスターを並べられるテーマだと思われるので並べば強いです!

 

無限軌道アースシェイカー

エクシーズ・効果モンスター
ランク9/地属性/機械族/攻3100/守2100
レベル9モンスター×2
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、
その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの機械族リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。

 

よく宣伝に使われているカードですね!X素材を任意の枚数取り除いてフィールドのカードをその枚数だけ破壊する効果!エクシーズ素材を溜め込めば大量破壊できる大味な効果ですね!強そうです!

 

これらが現在発表されている無限軌道エクシーズモンスターです!どうやって並べてやろうか考えるだけでわくわくしますね!ここ間違っているよとかこうすると強いってのがあればコメントお願いいたします!それでは!


無限軌道が収録されるパックはこちら!

【遊戯王】無限軌道効果モンスターについて!

デッキビルドパックインフィニティチェイサーズに収録される無限軌道についてお話しします!でかい、メカメカしい!まさに男の子なら放っておけないテーマですね!


無限軌道ロックアンカー

効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「無限起動ロックアンカー」以外の機械族・地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):このカード以外の自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードは、ターン終了時までその2体の元々のレベルを合計したレベルになる。

見た目はショベルカーのような感じでいかにも強そうです!


まず①の効果!召喚、特殊召喚に成功したら手札から自身以外の機械族地属性モンスターをssする効果です!どうやらエクシーズ主体のテーマのようなので2体並べられるのはとても良いですね!2体並べてからクリフォートゲニウスをリンク召喚して欲しいカードをサーチしてくれば初動として成り立ちますし、初ターンに手札に欲しいですね!


そして②の効果!自身以外の自分フィールドの機械族一体を対象として自身とその機械族のレベルを2体のレベルを足した数値にするという効果!エクシーズのしやすさが半端ではないです!後に紹介しますが無限軌道エクシーズはランク5.7.9と高めのものが多いのでこの効果で簡単に出せますし、レベル6モンスターとこの効果を使った場合列車エクシーズも出しやすいので色々と使えます!機械族の地属性は汎用も多い気がするので色々使えますね!


無限軌道キャンサークレーン

5/地属性/機械族 ATK/2100 DEF/500

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分フィールドの機械族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。

(2):自分の墓地から機械族モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「超接地展開」1枚を手札に加える。


①の効果は自分フィールドの機械族地属性モンスター一体をリリースして自身をssする効果!そしてこの効果は②のための準備のようなものに思われます!


②の効果、墓地の機械族一体を除外して超接置展開を手札に加える効果!名前からしてたくさん展開出来そうなおそらくフィールドか永続であろう魔法を持ってこれます!どのような効果かは分かりませんがこのカード次第で大分動きが変わりそうですね!


以上今の所判明している無限軌道効果モンスターでした!今回の機械族はパワーファイターっぽいですね!楽しみです!何か間違っている、こうすると強いのではという意見がありましたらコメントよりどしどしお送りください!それでは!


無限軌道が収録されるパックはこちら!

【遊戯王】ウイッチクラフト効果モンスターについて

今日はデッキビルドパック インフィニティチェイサーズに収録される新テーマウィッチクラフトについて今公開されているカードを紹介!何しろかわいい!それに尽きる!

ウィッチクラフトシュミッタ
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、
手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の
「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地へ送る。
まず①の効果、自分と相手のターンに場のこのカードをリリースして手札の魔法カードを捨てこのカード以外のウイッチクラフトをデッキから呼び出す効果です!まだどんなモンスターが出るのか分かりきっていないためなんとも言えませんがBloo-Dのようないるだけで相手を制圧できるような奴が出るならば非常に強力だと思われます!魔法カードも墓地に送ることで効果を発揮するものがいくらかあるのでうまく使えばアドバンテージを稼げますね!

②墓地の自身を除外してウィッチクラフトカードを墓地に送る効果です、墓地に送る効果が多くみられるのでやはりウィッチクラフトは墓地で何か力を発揮するテーマなのでしょうか!ウイッチクラフト魔法カードの発表に期待ですね!

ウィッチクラフトマスター・ヴェール
効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻1000/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、
その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。
(2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
まず①の効果、魔法使い族モンスターの戦闘時に手札の異なる名前の魔法カードを相手に見せるだけで攻撃力が上がる効果、相手に手札の魔法カードが割れてしまいますが戦闘時には非常に頼もしい効果です、ただ手札に異なる魔法カードを集めるのに少し頭を使わねばならないと思います。

次に②の効果手札の魔法カードを捨てて相手フィールドのモンスター効果を無効にすることができる効果、シュミッタで相手ターンにマスター・ヴェールを召喚し②の効果を発動すれば強力な制圧を行えますね!しかも魔法カードを墓地に送れるのでこの二枚を見てきた感じでどうやら墓地に送ることで効果を発揮するウィッチクラフト魔法カードが多そうなので沢山のアドバンテージを稼げると思います!

以上今の所発表されているウィッチクラフト効果モンスターです!とても面白いデッキを組むことが出来そうですね!ウィッチクラフトは可愛いだけでもうアドが取れているので多分どんな評価を受けていても組むと思います!もしこのカードも可愛いよとかこの動き強いなどがあればコメントお願いします!それでは!

【遊戯王】Sin新規&既存罠カードでできること!

どうもケルンです!今日はSin新規罠カードについてみていきたいとおもいます!


Sin Tune

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが
戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。

まず①の効果ですがSinモンスターが破壊された時に2ドローする効果で、攻撃力の低いSinモンスターを使って自爆特攻したとしてもカードアドバンテージが稼げないので相手が破壊してくれた時に使う結構受け身めな効果です。


次に②の効果ですがこちらはSinモンスターが効果破壊された時墓地から発動してSinモンスターをサーチできる効果です、ピン積みして墓地に落としてから使ったりしたらいいかもしれません


少しこのカードは扱いづらいかも知れませんが一枚入れておくともしもの時に役立つかもしれませんね!


Sin Claw Stream

通常罠
(1):自分フィールドに「Sin」モンスターが存在する場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを破壊する。

こちらは既存のSin罠カードです!一枚の紹介では物足りないのでしていきます!


フィールドにSinモンスターがいれば相手のモンスターを破壊できるこのカード、構えておけば怖いものなしのカードですね!純粋に強いです。でも激流葬や神の〜系に比べると少し見劣りしてしまうかもしれません!


僕は純テーマが大好きなのでいれちゃうと思います(笑


以上Sin罠カード達でした!もしこういう風に使ったら強い、これ間違ってるよなどありましたらコメントにお送りください、その動きの紹介などを記事に載せてさらに動きの考察をしていきたいです!